·红白机游戏可以说是很多人的童年回忆,而它们的音乐也对后世的游戏音乐风格影响深远。
·让我们乘坐时光机回到上个世纪·
·70年代,当时街机游戏风靡欧美,电子游戏步入人们的视野。
妈妈在帮儿子(们)打通难关
·然而到了80年代,随着个人电脑的普及,人们更愿意在电脑上享受游戏,游戏主机市场陷入大萧条。
·直到……那个戴红帽子穿背带裤的男人出现,为主机游戏市场带来一丝曙光。
没错,他就是——马里奥大叔
水管工马里奥大叔,永远在救公主的路上
从马里奥了解
红白机音乐的
秘密
· 回顾当时的超级马里奥游戏,精彩的关卡设计让人赞不绝口,而它的音乐也让人回味无穷。(当然几乎每一作都这样)
红白机上的超级马里奥游戏画面
Super
Mario
01
根据马里奥音乐制作人近藤浩志透露,马里奥的音乐受到那个年代的流行音乐影响,比如摇滚、爵士,还有城市流行(city pop)。
接下来我们来欣赏两段音乐,一首是80年代的日本金曲《Sister Marian》,另一首是超级马里奥兄弟主题曲。
可以听出这两首曲子有相似之处。
City Pop 复古风格插画
就超级马里奥这个主题音乐来说,里面就运用了很多切分节奏和 爵士(jazz)系的和声。俏皮活泼的音符,让人情不自禁想要抖腿舞动。
02
早期的游戏机,因为技术限制,游戏只能储存在内存极小的芯片中,也无法更好地展现游戏的画面与效果。游戏开发者绞尽脑汁,既要压缩游戏所占的内存,又要保留其游戏性。
红白机的音频芯片一共有五种通道,分别是两个脉冲波通道,一个三角波通道,一个噪声波通道,和一个音频采样通道。其中音频采样通道因为占内存较大而未被使用。
每种通道只能发出一种声音,且各通道发出的声音无法叠加,只能排列组合。
红白机音频芯片的五种通道
矩形脉冲波:通常作为主旋律,能产生4种不同比例的波形,而马里奥的两个矩形脉冲波通道都选择了50% 的波形
三角波:通常用作低音
噪声波:通常用来模拟音效或制造“噪音”
四个通道的声波组成了完整的马里奥背景音乐
为了节省音乐所占的内存,超级马里奥游戏里其实运用了大量重复的音乐。比如马里奥吃蘑菇的音效其实是游戏通关的庆祝音效加速6倍制作而成的。这样不仅让玩家不会因为大量重复的音乐而听觉疲劳,又使得游戏音乐风格变得整体统一。
顺便一提极悦游戏平台,马里奥的许多道具和怪物都是左右对称的,草丛其实就是云朵变成了绿色,因为这样就可以节省一半的存储空间。不得不承认游戏制作人是个鬼才。
左右对称的花和无敌星星
草和云朵使用了同一种素材
NICE
03
游戏音乐对于游戏,远远不至于一个附属品。它从声音的角度让我们更深度地了解游戏的世界观、角色性格、环境……早期的游戏制作人坚守着自己的浪漫,在种种限制中极大地发挥了自己的创造力,促成了经典游戏音乐的诞生。那些游戏不仅仅是一种美好的回忆,也是引领步入游戏行业的后人的光。
希望若是对游戏感兴趣的你,有机会尝试那些优秀的游戏作品。
顺便安利任天堂
END
谢谢阅读