被忽视的游戏界艺术品:DOTA2【配乐篇】

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前言

说来惭愧,临近开学,手头上的事也多了起来,本想保持一天一更的速度,一周更完,目前看来暂时要缓一缓了,今天写点轻松地吧~DOTA2无可挑剔的配乐系统,就当做是音乐分享,没玩过的朋友们也不用着急,后面会贴出地址,也可直接戳目录空降,很多配乐即便闲暇时欣赏都是一份享受,大可以收藏起来慢慢品味~

正文

其实最初想写这个系列时标题也是斟酌了很久,致使我敢放话称DOTA2为艺术品的,恰恰正是V社对于配乐这方面的极致追求。玩过同为V社旗下游戏CSGO的玩家肯定对CSGO的音乐盒印象深刻,下包拆包MVP等都会有相应的音乐响起,当然,为了保证专注性,许多玩家会设置成只在获得mvp时响起。而DOTA2在这方面犹有过之,甚至细化到了丧心病狂的程度,但我却有永远不会关掉配乐,也可以这么说,DOTA2是我所有竞技游戏中唯一不会关掉配乐玩的游戏,因为实在是太太太太太爽了!!简直是量身打造!

游戏原声即默认配乐由V社御用交响乐团倾力奉献,沉稳平静中迸发出一股激昂的旋律,磅礴气势浑然天成,其本身已属于不可多得佳作,但V社远不满足于此,从TI4开始每年都会更新一个国际邀请赛为主题的音乐包,此外,包括林俊杰(表白男神),Deadmau5【死老鼠】,Daniel Sadowski【CSGO音乐盒绝对统御作者】等在内的多位音乐制作人均为DOTA2制作了相关专辑并在游戏内售卖,价格普遍在50以内,十分亲民,遇上打折说不定6元就能入手,简直堪称业界良心!

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游戏内除历届邀请赛定制配乐外的在售音乐包(100刀币=1元)

大家有兴趣的可以打开DOTA2原声地址,自行欣赏一番,但毕竟是游戏自身邀请制作团队打造,各方面都十分优秀,拿来做参照对象未免有失公正,下面用我平时用的较多的电老鼠音乐包为例,大家可以打开相关地址配合食用。

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打开地址,你会看到,吓 Σ( ° °|||)︴,34条!!!?没错,在有的音乐包里甚至多达37条,这是每个音乐包的标配,每一首都有相应的触发条件,包括但不限于:

1.游戏主界面配乐【Main screen】:每个音乐包一般有两首,轮流播放,在电老鼠音乐包中这两首只能算是中规中矩。

2.英雄挑选【Hero Selec】:每个音乐包一首。

3.队长模式下的英雄挑选【Select in TI】:该音乐包内没有配备,这里附上,真诚邀请大家戴上耳机欣赏一番,在DOTA2比赛中,BP【BAN PICK,即双方队伍相互禁用并挑选英雄】方面的较量相当重要,往往占据了整场比赛的30%-40%,长达十多分钟的博弈对于观众来说不免有些乏味,但配上这震撼人心的背景音乐,却又成了另外一种享受,恰到好处的鼓点循序渐进,不断加快,如同下雨一般,从一开始的淅淅沥沥再到大珠小珠落玉盘,酣畅淋漓,双方那无形较量中的尔虞我诈,激情碰撞也通过节奏完美的传达给了观众,大呼过瘾!

4.决策时间【Countdown】:每个音乐包一首,用于决定分路。

5.游戏开始【Startup】:每个音乐包三首,游戏开始随机挑选一首播放,在电老鼠音乐包中,Startup 1和Startup 3都极为耐听极悦游戏平台,且各有风味,一个诡异灵动,变幻莫测,暗示了战场的风云涌动,另一个则清新了许多,强烈推荐收藏至歌单!

6.对线【Laning Layer】:每个音乐包七首,是的,你们没看错,七首!!

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对线期是DOTA2中不可或缺的重要组成部分,而为了让对线期更加激情,V社在这方面下的功夫简直让人汗颜,其中就包括了配乐这一部分,为后续所有音乐包制定了相应的框架。

首先,对线期主要基调都是Laning1系列,也就是上图中前三首,但会根据你所在的那条线双方人数进行调整,敌众我寡、势均力敌、敌不如我分别对应Layer1、Layer2、Layer3;但还不止于此,系统会自动检测双方血量,对线激烈程度,在Laning1的音轨上添加Laning 2、3的音轨,实现多音轨合一!

无论你是势单力孤、丝血强混,还是旗鼓相当、恰逢对手,亦或是碾压敌方、独孤求败,都会有相应的配乐给你带来不同寻常的体验,十分应景!作为一个常年劣单抗压选手,需要时时紧绷神经,洞察敌方走位,配上那亦步亦趋,小心翼翼的背景音乐,游戏体验更上一层,好不痛快!

7.战斗!【Battle!】:

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身为十人对抗游戏又怎么能缺少战斗BGM呢!虽然不如对线,但每个音乐包中同样有六首,分团战开始和结束,同样系统会根据参战双方人数调整配乐!十人团明显要澎湃许多!

8.游走抓人【Gank】:由于TP【回城卷轴】的存在,Dota2中的Gank相比起其他所有同类型游戏都要激烈与频繁,因而每个音乐包也专门配备了三首,还是按gank人数多少调整,值得一提的是,gank中路会有一个专门的配乐,哈哈没办法,自古中单没人权嘛~

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9.肉山【Roshan】:每个音乐包一首,从攻击肉山一刻开始音乐响起!

10.诡计之雾【Smoke】:同样是DOTA2中的特色道具,能使友方英雄隐身,是前期Gank利器,亦是团队谋求转机与发动先手的良药,每个音乐包三首,使用时触发一首,使用后击杀英雄触发另一首,使用后到持续时间结束都没有收获触发最后一首。

11.击杀&重生【Killed&Respawn】:各一首。

12.胜利&失败【Victory&Loss】:天辉和夜魇双方阵营各有一首胜利和一首失败的配乐。

这便是一个音乐包内所有的内容,可以看到相当细致,几乎每时每刻都会有应景的配乐,默默衬托着玩家的潇洒操作,正是这些恰到好处的音乐与DOTA2本身发生了良好的化学反应,甚至起到了1+1>2的效果,带给玩家无与伦比的游戏体验。

最后再附上其他几个音乐包地址,音乐爱好党直接戳这里:

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极北凛风

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