艾瑞咨询报告:预计2025年中国云游戏市场收入将达248亿元、平均月活用户超1.8亿人

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本报记者 陈溢波 吴可仲 北京报道

近日,第三方研究机构艾瑞咨询对外发布《2022年中国云游戏行业研究报告》(以下简称“报告”)。

报告认为,中国云游戏行业发展的背景,除了互联网本身的普及率高(报告援引的数据显示,2021年中国互联网普及率达73%)、网民中游戏用户的占比也很高(根据中国音数协游戏工委的数据,2021年中国游戏用户规模达6.6624亿人,游戏用户占网民比例虽然达到64.6%,但从2015年~2021年,占比却呈逐渐下滑态势)外,还有其作为数字经济的形态之一,也受到了国家政策的支持。

报告援引中国信息通信院发布的《中国数字经济发展报告(2022年)》称,2021年我国数字经济规模达到45.5万亿元,同比增长16.2%,数字经济占GDP比重达到39.8%,已成为驱动我国经济高质量发展的关键动力。

国务院《“十四五”数字经济发展规划》中,也曾对数字经济的发展提出了新的发展原则和发展目标,并明确提及要发展云游戏新业态。

上述报告认为,《“十四五”数字经济发展规划》中提及的一些与数字经济相关的发展目标,或将助推云游戏行业的发展。

游戏市场容量或变化趋势_中国游戏市场增长率_2020年中国游戏市场规模

(截图来自艾瑞咨询《2022年中国云游戏行业研究报告》)

上述报告还提及,2021年中国云游戏市场规模约34亿元,同比增长54.5%,预计2022年至2025年,云游戏市场整体复合增长率达到76.6%,预计2025年中国云游戏市场的收入规模将达到248亿元,当年的收入增长率预计将同比达到87.9%。

而对于2022年中国云游戏市场收入的同比增速较2021年有所下滑的原因,报告称这与2022年云游戏市场受到游戏版号发放趋缓、商业变现突破困难等因素有关。

中国游戏市场增长率_游戏市场容量或变化趋势_2020年中国游戏市场规模

中国游戏市场增长率_游戏市场容量或变化趋势_2020年中国游戏市场规模

(截图来自艾瑞咨询《2022年中国云游戏行业研究报告》)

此外,该报告还作出预测称,随着云游戏相关技术的突破,云游戏体验的持续升级,以及更多的互联网平台(如抖音、快手、哔哩哔哩等)纷纷布局云游戏业务,有望将其平台上的用户往云游戏用户转化,预计2022年中国云游戏市场平均月活用户规模将达到9600万人,同比增速将达到37.1%,到了2025年,中国云游戏市场的月活用户规模预计将超过1.8亿人,同比增速预计达20.1%。

报告还预计,即便到了2025年,云游戏市场的规模渗透率依旧不足10%,占据绝对市场规模优势的依旧还是传统游戏市场。但在用户规模层面,预计中国云游戏用户规模的渗透率会逐年增加。到了2025年,预计云游戏用户将占全部游戏用户规模的比例为27%。

游戏市场容量或变化趋势_2020年中国游戏市场规模_中国游戏市场增长率

(截图来自艾瑞咨询《2022年中国云游戏行业研究报告》)

但报告也提到,根据云游戏的内容发展的三个阶段(存量游戏云化、云原生游戏和元宇宙游戏)来看,目前国内云游戏市场还处于将现有的存量游戏产品云化极悦游戏平台,以供用户游玩的阶段。

并且,在游戏内容、用户体验和商业模式方面,云游戏行业依旧存在挑战。具体来看,在内容上,一方面,目前云游戏的产品主要来自于存量游戏云化,整体内容原创性不高,另一方面,云游戏平台的游戏内容受限于游戏厂商授权,平台间的竞争关系也会导致优质云游戏内容的缺失;在体验上,云游戏体验时延高、画面卡顿、清晰度不高等仍是困扰用户的痛点;从运营层面来看,云游戏平台运营过程中需要在算力、带宽、服务器等投入巨额成本,而当下云游戏用户整体付费意愿低,降低运营成本和提升盈利能力是云游戏面临的重大挑战。

此外,报告还提到,未来随着智能终端的快速发展,智能电视、VR/AR和车载设备等均可成为云游戏的场景入口。其中云游戏大屏端有着巨大的成长潜力,以电视大屏为核心的家庭共同空间有望被云游戏所激活,打造未来的家庭娱乐中心。并且,未来随着5G、边缘计算、虚拟化、编解码等相关技术的进步,云游戏与网咖、教育、医疗等产业的融合也将快速发展。