一个人开发的独立游戏,被提名了TGA2015年度最佳RPG

极悦游戏 网络整理

一年一度的The Game Awards 游戏颁奖礼今天公布了今年各项游戏大奖的提名。最佳RPG类别候选作品中,出现了一个人用GameMaker做的RPG游戏,而且一下子就获得了最佳独立游戏,最佳游戏突破奖,最佳RPG三项提名,它就是Undertale,地底传说。【本文无剧透】

如果你不晓得这提名的重量,这里是最佳RPG其他四个提名作品,血源,辐射4,永恒之柱,巫师3。

Undertale的开发商和发行商是Toby Fox一人的工作室 tobyfox。两年半的时间里,Toby一个人完成了美术程序策划和音乐的全部内容,仅有少量的美术使用了外包(Temmie Chang)。

游戏的基本概念是一个和平主义者来到一个充满冲突的童话世界,用对话解决一切争议。Toby在demo得到了大量好评之后,、在2013年7月在Kickstarter筹集资金,目标的5000美金。

Kickstarter上的项目描述是“传统的RPG游戏,但在游戏中没有人需要受伤”。

即使回头看Undertale的Kickstarter视频,其有趣的基础设定,随处洋溢的幽默感和角色(主角和NPC)鲜明的性格特征,都足以让人对其充满好奇和期待。

2398人支持了这个项目,Toby最终筹得51124美金。

从Kickstarter成功后,游戏又做了两年。长度也从Toby最初预期的2小时延长到了6个小时。

游戏之后于2015年9月15日低调登陆Steam,迅速成为Steam上评价最高的RPG游戏。其Metacritics分也高达9.5。可以说是Steam上满意率最高的游戏之一。

评论区的第一篇差评: 不要读差评吧,快点买游戏去。第二篇差评: 其实这也不是个差游戏。。。

在最初的五万多套的销量里,Steam的好评率接近100%。大量的口碑传播使得游戏低开高走,延续着高速销售的态势,目前已经超越30万套。从销售曲线看得出这款作品爆发的路径。

传统大作通常会在前一个月达到销量的一半,然后后期靠折扣慢慢提高销量,而Undertale至今貌似没打过折,但销量毫无减速征兆。

游戏的故事很传统,很久以前,两个种族统治地球。后来人类击败了怪兽,怪兽逃到地下生存。201X年,一个小女孩误入怪兽的世界。

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游戏允许你通过和平的方式解决一切问题,但是你也可以选择战斗。对话充分表现每一个角色的个性特征,绝无一点点的机械感和出戏。

游戏的画面堪称简陋极悦游戏平台,但是满满的都是槽点,而且是让人颇为好奇招人喜欢的槽点。游戏的玩法有RPG对话、弹幕躲避也有类似音游的即时反应,但是并不会给人杂烩的感觉,而是几乎完美的与故事和解密融合在一起。而且多变的表现也与敌我的精神状态有关。所有的敌人都有自己的主题音乐,而且制作颇为精良。

虽然也有人说Undertale被高估,但是其设计之用心,质朴的价值观,在各个细节充分尊重玩家,让你觉得你是在真正面对一个世界,充满感情。严重推荐大家尝试,目前Steam平台售价仅36元人民币,短期估计不太会打折。由于游戏用GameMaker打造,短期内也不可能有任何主机或移动平台的移植。

TGA将于12月3日颁奖,衷心希望它能获奖。

独立鱼短评:

Undertale是一个有趣的RPG,充满爱心和创新精神,其画面简单,甚至很难抓到一张特别的截图。但作为整体,游戏是细腻的,充满感情的和精心设计的。放下一切成见体验或许会让你对RPG游戏有一个崭新的认识。强烈推荐。

Toby估计从此成为独立游戏界的新星,虽然爆款的成功需要很多条件,但是有理由相信以他的把控力和幽默感,一定会有更多优秀的作品诞生。

TGA 奖项起始于2014年,其前身是Spike TV长达十年的年度游戏颁奖礼,Spike Video Game Awards,旨在评选出年度最优秀的各类游戏和对游戏工业做出巨大贡献的个人与团体。

最佳独立游戏奖项起设于2010年,第一届的得主是Minecraft。

本届最佳独立游戏的其他提名作品:

Her Story

Axiom Verge

Ori and the Blind Forest

Rocket League