盗版正在慢慢的死去?正在被拨乱反正的中国游戏市场

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一.中国游戏市场的起步

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中国的游戏市场要追朔到上世纪80年代,从起步就是一个畸形的状态——“经典”的小霸王+黄卡带,山寨+盗版,而就算如此,小编当时的家庭条件想买多的游戏卡也是很难,所以只有拿自己的游戏卡去和别的朋友、同学换着游戏卡玩。在那段时间,玩盗版游戏似乎成了约定俗成的规矩,小编曾经有个叫小胖的同学,有一盘正版带说明书的《最终幻想2》的卡带,经常跑去看他玩,虽然不懂日语,但还是看的津津有味的。所以小编那段时间一直都很羡慕玩的起正版卡带的小胖同学,但也仅仅是止于羡慕了,毕竟当时正版卡带可是要至少150元左右的,而盗版卡带只需要50-100元,最关键是盗版卡带往往是多个游戏在一个卡带里,比如四合一、三合一等等,而正版卡带则只有1个游戏。无论怎么看都是玩盗版更划算,再加上当时国内并没有正规的机构来规范游戏市场,才导致了中国的游戏市场起步是在一个这么畸形的情形下成长的。

二.烧录和复制

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从2001年开始,日本任天堂发售了GBA,在中国的游戏市场上,烧录卡横空出世,正版GBA游戏在发售后被破解人员第一时间破解并上传到网络,然后拥有烧录卡的玩家把游戏ROM下载后烧录到烧录卡里,就可以在GBA上玩到了。其实当年任天堂有努力在国内推行过正版,iQue神游公司于2004年6月在国内发售了国行小神游GBA,并且先后推出了8款正版官方汉化游戏,但是发售的正版卡带在不久后即被破解小组dump后发布在了网上,为此神游还在国内推出过抵制烧录卡的行动,但收效甚微。其实这在很大程度上是因为小神游GBA一样能玩盗版游戏导致的,不做一定限制想靠玩家自觉抵制盗版,那简直是不可能的。因为之前畸形的游戏市场,玩盗版基本已经成为了约定俗成的规矩了。

三.PC游戏市场的初步建设

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新世纪开始,PC游戏渐渐的开始流行开来,国内的网吧也开始如雨后春笋一样冒了出来。而同样如雨后春笋冒出来的还有N多的国内代理游戏的公司,比较知名的有“奥美电子”——代理暴雪和雪乐山系列游戏,“第三波”——代理英雄无敌、博德之门系列,“天人互动”——代理世嘉公司系列游戏比如《樱花大战》,“网星”——代理大宇及史克威尔艾尼克斯的系列游戏。而这些公司代理的大部分都是PC游戏,1是因为国内当时还没有各主机的行货发售,2是因为电脑的覆盖面比游戏机明显要广的多。虽然这段时间盗版仍是屡禁不止,但是代理公司的出现已经是很大的一个进步了。

四.网游的大爆发,单机PC游戏逐渐式微

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大家应该发现了,上面这些代理公司,没一个活到了现在的,最大的原因就是因为从2002年之后,游戏市场大部分被网络游戏占领,单机游戏越来越少人玩,即使有人玩也是在网上下载破解版,而不会去买正版。提到下载就不得不提一下国内几个“臭名昭彰”的游戏下载网站了:“3DMgame,游侠,游民星空、游迅网”,要想玩任何单机游戏,你只需要去这些网站的下载区直接下载到硬盘里,安装后就可以玩了。正正因为这些网站的“帮忙”,国内的单机游戏市场经历了10来年的黑暗时期。但是在这段时间内,国内的消费水平和收入水平也得到了很大的增长,单机游戏市场的空窗期急需一个填补。

五.Steam国区开放,打破了这一现状

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2015年11月3日,Steam开放了中国区,并且划分进了低价区,相对于世界上其他地区来说,在中国区的Steam上买正版游戏要比其他区便宜的多的多。逐渐的,在Steam上买正版游戏的玩家越来越多,是什么促使玩家从免费下载游戏转变到用人民币购买正版游戏的呢?我觉得有以下几个要素:

1.价格因素

国区的正版游戏价格大幅下降,而现在国内生活水平消费水平越来越高,买正版游戏似乎不再像小霸王时代一样割肉那么疼了,比如国区79元的《巫师3》,碰到打折的日子,基本上可以不到50块就能买到。

2.情怀

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当年玩不起正版游戏的玩家,现在绝大部分都已成家立室,有经济能力购买正版后,往往都会将自己当年喜欢的单机游戏入正,有的人称之为“补票”,为了感谢这些游戏陪伴自己的孩童时代。

3.游戏体验差异

盗版游戏和正版游戏的差异很明显,比如需要联网玩的游戏,盗版游戏就无法联网;再比如,游戏要升级补丁,盗版游戏还得等破解补丁才能升级,而正版直接就可以在线升级,当然还有最最重要的就是正版的成就系统和集换式卡牌系统,这些都是盗版无法体验到的。

4.中文游戏

越来越多的游戏公司开始重视起中国玩家的购买力,在一些游戏刚发售就推出了简体中文版,有的甚至还带中文配音。而盗版的汉化,大多数是先用机翻,然后再慢慢的推出修正补丁,高下立判。

3DM的鸟姐曾经说过:“伸手党现在应该做好准备,Steam支持国区以后,增长恐怖,已经近1000万用户,正版化马上会来临,3DM迟早被淘汰,这是大势所趋,不是个人可以改变的。”我们就呈她吉言吧。

六.Steam VS Wegame,谁能称王?

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随着腾讯Wegame的推出,宣告了单机游戏市场的硝烟正式打响。根据游戏媒体触乐 8 月 7 日在微博上发布的消息,老牌英国游戏杂志《EDGE》在最新一期刊登了一篇名为《Eastern Promise》的文章。这篇文章在开头写道:一名腾讯内部高级经理在 2016 年 11 月《最终幻想 15》中国发布会后极悦游戏平台,向一名国内游戏开发者透露了公司未来的一些计划,其中一个重要信息就是:“等时机到了,Steam 就会在中国不复存在。”联想到当年的3Q大战,这似乎并不是空穴来风。Steam自从国区发布,在国内已经浸淫了快两年的时间,国内用户数也已超过了2000万,位列世界第三。半路出家的Wegame虽然拥有比Steam更多的多的资源,但是能否做到替代Steam尚言之过早。然而对于用户来说却是喜闻乐见的事情,两个大平台的相互竞争,最终鹬蚌相争,渔翁得利。对于游戏市场也是一样,甚至除了这两个大平台以外还有其他的平台蠢蠢欲动,对于单机游戏市场这块肥肉,谁都想来分一杯羹。

七.亦步亦趋的手游市场

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自从苹果商店开始了付费下载的先河之后,吃惯免费午餐的国内用户也开始慢慢的接受了这一规则。曾经有一段时间,国内基本上每个安卓手机品牌都会有自己的应用商店,里面不外乎是一些市面上的免费游戏或者不需要付费下载的网络游戏,大家都相安无事互不干涉。随着TapTap横空出世开始搞起了安卓游戏付费下载,玩家们突然意识到了不用装“Googleplay”就能玩到自己想玩的游戏还真的是挺方便的,于是乎慢慢的也接受了这个设定。想想吧,在手机上花个10来块钱就能玩到正版游戏,比起为了玩盗版要给手机装这样工具那样工具,说不定还要ROOT,是不是要方便的多了?

八.游戏市场的规范化,任重道远

虽然现在游戏市场正非常迅速的发展着,但是国内的大环境下,“盗版”、“免费”仍然是主流,希望在未来的某一天,我们能够以玩盗版为耻,甚至是制定一套相关法律禁止盗版,中国的游戏市场才能真正的规范起来。随着80、90后这代人逐渐成为社会主流,电脑和手机的越来越普及,游戏市场的规范化已经逐渐成为硬性需求,让我们拭目以待吧!