基于Unity3d的跨平台3D生存游戏设计与开发 答辩人:指导教师: CONTENT 可行性分析 Feasibility analysis 01 作品架构与设计 Architecture and design 02 模型设计 Model design 03 作品实现 Realization 04 PPT模板下载:/moban/行业PPT模板:/hangye/ 节日PPT模板:/jieri/PPT素材下载:/sucai/ PPT背景图片:/beijing/PPT图表下载:/tubiao/优秀PPT下载:/xiazai/PPT教程: /powerpoint/Word教程: /word/Excel教程:/excel/ 资料下载:/ziliao/PPT课件下载:/kejian/ 范文下载:/fanwen/试卷下载:/shiti/ 教案下载:/jiaoan/PPT论坛: 可行性分析 Feasibility analysis PART ONE 04 市场分析 技术可行性 Unity3D有详细的开发说明书,在开发说明书中详细的介绍了每个语句的使用方式,这样使开发少了很多困难,不用浪费大量的时间去尝试语句的使用方式,便捷了开发步骤。
网络上也有很多Unity3D开发的著名小制作游戏可以用来借鉴学习。市场可行性 市场上最为热火的游戏是第一视角的生存游戏,比如Minecraft、星露谷物语…这些开放性世界的游戏,一面市就获得了不凡的市场反应,玩家都对于其有很高的评价。主要分为手机平台游戏(ios、android)、pc客平台游戏(客户端游戏、网页游戏)、以及专用游戏设备(xbox、ps4),游戏会开发几个版本以适用于各种平台,使用Unity3D开发的游戏可跨平台的使用。。 05 Unity3D开发前景根据Unity 官方在8月公布的报告: Unity 引擎占据全功能游戏引擎市场45%的份额。Unity 全球用户已经超过330万人,每月活跃用户数高达60万。全世界有6亿的玩家在玩使用Unity 引擎制作的游戏,用Unity 创造的应用和游戏目前的累计下载量达到了87亿次。 06 中国区市场 1.中国注册用户数全球第一 Unity 目前的开发者注册人数已经超过330万,在今年的4月份,中国区的开发者数量已经超越美国,成为全球第一。 2中国活跃用户量全球第一 Unity 的每月全球活跃用户超过60万。中国区每个月Unity 编辑器被使用的次数总和高达180万次,居全球首位。
美国以150万次使用居全球第二。 3.中国区3D 手机游戏市场全球第一 Unity中国区在3D手机游戏市场的占有率已经达到75%,超越日本成为世界第一。也就是说在最畅销的前100款3D手机游戏中,平均每10款就有7.5款是使用Unity 引擎制作。 作品架构与设计Architecture and design PART TWO 08 游戏设计 模型设计 根据开发的规模、特点、条件,本作主要利用网络贴图,釆用3DMax作为三维建模工具,利用Photoshop对采集素材进行纹理处理,将模型导入Unity中作为开发引擎,并将模型导入引擎。 音效设计 利用网络资源为依托进行剪辑使用。 场景设计 DMX建模完成后可导出3ds格式的文件,导出的文件可被unity3d识别, 人物设计 本作中的人物具备射击、行走、视角转换,简单的物品互动功能。 主要设计 09 开发进度 2016.3.10——2016.5.31 JAN NOW FEB MAR APR MAY 游戏构思 2016.3.10 初步确定游戏背景,游戏题材。 场景人物 2016.4.10 完成场景的搭建和游戏道具、人物模型的制作 脚本 2016.5.15 完成脚本的编写,游戏可以运行。
测试 2016.5.31 完成游戏的测试和微调。 怪物AI设计 01 主动攻击:在固定的位置循环走动如果主角在丧尸为半径的2的范围内或者被攻击会主动攻击主角 02 被动攻击:受到角色攻击之后会主动攻击主角 03 生成: 每隔5分钟会有一定量的丧尸刷新在主角的附近,对主角进行攻击,攻击的大小会随着游戏的进度进行加强。 10 模型设计 Model design PART THREE 设计思路 12 寻找素材 选择设计工具 制作 存档测试 建模工具 13 3Dmax 3Dmax是一款如Maya般强大三维渲染制作软件,被游戏公司大量的使用3Dmax建模完成后可导出3ds格式的文件,导出的文件可被unity3d识别。 模型展示 14 房屋 本作中共有5 种建筑模型 家具+物品 末世的家具模型与随处可见的末日道具增加了游戏氛围 车辆+防卫 车辆和 防御工事的加入使游戏更加有趣味 作品 展示 作品实现 Realization PART FOUR 模型的重要性 16 60% 40% 动画模型 在一个开放世界游戏中,游戏中的模型的建造占据整体游戏的60%。 游戏可玩性 游戏可玩性包括游戏的多样玩法,游戏的操作方式等。
游戏展示 17 房屋 瞭望塔+全局地图 屋内+丧尸 作品 展示 总结 18 人物:射击、移动、视角的转换交互。 怪物:自动攻击、刷新。 跟踪、巡逻。 种类的多样 场景:小地图、 广阔的自由世界。 道具:简单的道具交互庞大的道具系统。武器、房屋… 前景展望 19 更多功能的开发 丧尸围城 更多的物品交互(载具、武器、普通道具) 功能性建筑得开放(瞭望塔、武器实验室) 更智能的AI怪物 更丰富的世界与联机合作 游戏的发布 20 Unity3D游戏的发布很便捷,以5.3版本为例,点击file,选择build and set ,选择发布的平台,网页、PC、Android、ios…发布出来之后是可执行文件,非常的方便。这样就省去了为了在其他平台发布再去开发的时间和精力。对于个人和公司来讲都是很有用的功能。 大量的游戏存在多个版本PC版本、安卓版本、XBOX、PS3…多个版本的开发对于游戏公司非常的耗时耗力,往往同样的一个游戏PC版本和其他版本之间的发布时间都大大不同,这样一方面使可能的客源流失,另外一方面增大了公司的财政支出。 基于Unity3d的跨平台3D生存游戏设计与开发 答辩人:赵献 指导教师:张满囤