毕业答辩-基于Unity3d的跨平台3D生存游戏设计与开发.ppt

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基于Unity3d的跨平台3D生存游戏设计与开发 答辩人:指导教师: CONTENT 可行性分析 Feasibility analysis 01 作品架构与设计 Architecture and design 02 模型设计 Model design 03 作品实现 Realization 04 PPT模板下载:/moban/行业PPT模板:/hangye/ 节日PPT模板:/jieri/PPT素材下载:/sucai/ PPT背景图片:/beijing/PPT图表下载:/tubiao/优秀PPT下载:/xiazai/PPT教程: /powerpoint/Word教程: /word/Excel教程:/excel/ 资料下载:/ziliao/PPT课件下载:/kejian/ 范文下载:/fanwen/试卷下载:/shiti/ 教案下载:/jiaoan/PPT论坛: 可行性分析 Feasibility analysis PART ONE 04 市场分析 技术可行性 Unity3D有详细的开发说明书,在开发说明书中详细的介绍了每个语句的使用方式,这样使开发少了很多困难,不用浪费大量的时间去尝试语句的使用方式,便捷了开发步骤。

网络上也有很多Unity3D开发的著名小制作游戏可以用来借鉴学习。市场可行性 市场上最为热火的游戏是第一视角的生存游戏,比如Minecraft、星露谷物语…这些开放性世界的游戏,一面市就获得了不凡的市场反应,玩家都对于其有很高的评价。主要分为手机平台游戏(ios、android)、pc客平台游戏(客户端游戏、网页游戏)、以及专用游戏设备(xbox、ps4),游戏会开发几个版本以适用于各种平台,使用Unity3D开发的游戏可跨平台的使用。。 05 Unity3D开发前景根据Unity 官方在8月公布的报告: Unity 引擎占据全功能游戏引擎市场45%的份额。Unity 全球用户已经超过330万人,每月活跃用户数高达60万。全世界有6亿的玩家在玩使用Unity 引擎制作的游戏,用Unity 创造的应用和游戏目前的累计下载量达到了87亿次。 06 中国区市场 1.中国注册用户数全球第一 Unity 目前的开发者注册人数已经超过330万,在今年的4月份,中国区的开发者数量已经超越美国,成为全球第一。 2中国活跃用户量全球第一 Unity 的每月全球活跃用户超过60万。中国区每个月Unity 编辑器被使用的次数总和高达180万次,居全球首位。

美国以150万次使用居全球第二。 3.中国区3D 手机游戏市场全球第一 Unity中国区在3D手机游戏市场的占有率已经达到75%,超越日本成为世界第一。也就是说在最畅销的前100款3D手机游戏中,平均每10款就有7.5款是使用Unity 引擎制作。 作品架构与设计Architecture and design PART TWO 08 游戏设计 模型设计 根据开发的规模、特点、条件,本作主要利用网络贴图,釆用3DMax作为三维建模工具,利用Photoshop对采集素材进行纹理处理,将模型导入Unity中作为开发引擎,并将模型导入引擎。 音效设计 利用网络资源为依托进行剪辑使用。 场景设计 DMX建模完成后可导出3ds格式的文件,导出的文件可被unity3d识别, 人物设计 本作中的人物具备射击、行走、视角转换,简单的物品互动功能。 主要设计 09 开发进度 2016.3.10——2016.5.31 JAN NOW FEB MAR APR MAY 游戏构思 2016.3.10 初步确定游戏背景,游戏题材。 场景人物 2016.4.10 完成场景的搭建和游戏道具、人物模型的制作 脚本 2016.5.15 完成脚本的编写,游戏可以运行。

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测试 2016.5.31 完成游戏的测试和微调。 怪物AI设计 01 主动攻击:在固定的位置循环走动如果主角在丧尸为半径的2的范围内或者被攻击会主动攻击主角 02 被动攻击:受到角色攻击之后会主动攻击主角 03 生成: 每隔5分钟会有一定量的丧尸刷新在主角的附近,对主角进行攻击,攻击的大小会随着游戏的进度进行加强。 10 模型设计 Model design PART THREE 设计思路 12 寻找素材 选择设计工具 制作 存档测试 建模工具 13 3Dmax 3Dmax是一款如Maya般强大三维渲染制作软件,被游戏公司大量的使用3Dmax建模完成后可导出3ds格式的文件,导出的文件可被unity3d识别。 模型展示 14 房屋 本作中共有5 种建筑模型 家具+物品 末世的家具模型与随处可见的末日道具增加了游戏氛围 车辆+防卫 车辆和 防御工事的加入使游戏更加有趣味 作品 展示 作品实现 Realization PART FOUR 模型的重要性 16 60% 40% 动画模型 在一个开放世界游戏中,游戏中的模型的建造占据整体游戏的60%。 游戏可玩性 游戏可玩性包括游戏的多样玩法,游戏的操作方式等。

游戏展示 17 房屋 瞭望塔+全局地图 屋内+丧尸 作品 展示 总结 18 人物:射击、移动、视角的转换交互。 怪物:自动攻击、刷新。 跟踪、巡逻。 种类的多样 场景:小地图、 广阔的自由世界。 道具:简单的道具交互庞大的道具系统。武器、房屋… 前景展望 19 更多功能的开发 丧尸围城 更多的物品交互(载具、武器、普通道具) 功能性建筑得开放(瞭望塔、武器实验室) 更智能的AI怪物 更丰富的世界与联机合作 游戏的发布 20 Unity3D游戏的发布很便捷,以5.3版本为例,点击file,选择build and set ,选择发布的平台,网页、PC、Android、ios…发布出来之后是可执行文件,非常的方便。这样就省去了为了在其他平台发布再去开发的时间和精力。对于个人和公司来讲都是很有用的功能。 大量的游戏存在多个版本PC版本、安卓版本、XBOX、PS3…多个版本的开发对于游戏公司非常的耗时耗力,往往同样的一个游戏PC版本和其他版本之间的发布时间都大大不同,这样一方面使可能的客源流失,另外一方面增大了公司的财政支出。 基于Unity3d的跨平台3D生存游戏设计与开发 答辩人:赵献 指导教师:张满囤